Jamais je n’aurai 20 ans : vivre sous Franco, malgré tout…

jamaiscouvAprès le récit de la jeunesse de son père*, ancré au cœur d’un conflit colonial hispano-marocain à la fin des années 1950, Jaime Martin extrait une nouvelle pépite de son histoire familiale. Dans Jamais je n’aurai 20 ans, il nous dévoile les souvenirs les plus marquants de ses grands-parents maternels. Au fil des pages, il raconte comment sa grand-mère Isabel, proche de la mouvance anarchiste, et son grand-père Jaime, engagé dans l’armée républicaine, ont perdu la guerre civile, puis comment ils traversent les quarante années de la dictature franquiste en développant deux activités originales : la contrebande et la valorisation des déchets récoltés dans les poubelles barcelonaises…

Jamais je n’aurai 20 ans. Jaime Martin (scénario, dessin et couleurs). Dupuis. 120 pages.

Pour en savoir plus voir le billet publié par Capitaine Kosack oct 20, 2016 sur le site cases d’histoire

bd-24-jaime-martin-les-guerres-silencieusesm129055Depuis 1985, la vie professionnelle de Jaime Martin est dédiée à la BD et à l’illustration. Il a commencé à publier ses premiers travaux dans des magazines d’humour pour la jeunesse (« Bichos », « Pulgarcito ») mais aussi pour adultes (« Canibal », « Humor a Tope »). En 1987, il a commencé à collaborer régulièrement à la revue El Vibora en réalisant des histoires plus personnelles avec un certain contenu de critique sociale. Ses histoires ont été publiées en France, Belgique, Italie, Allemagne, Suède, Danemark, Brésil et USA. En 1990, Jaime Martin a reçu le prix Révélation Auteur du 8e Salon international de BD de Barcelone, pour « Sangre de Barrio ». En 1995, il a reçu le prix Historieta Diario de Avisos (Tenerife) du meilleur scénario d’histoire réaliste pour « La Memoria Oscura ». En 2008, le prix Mor Vran 2008 du Salon du roman policier et de la bande dessinée de Penmarch lui a été remis pour « Ce que le vent apporte » (Dupuis). Il a également réalisé divers travaux dans le champ du design (graphique, éditorial et corporatif), des story-boards, des illustrations pour l’interactif, la presse et la télévision ainsi que la scénarisation, dessin de personnages et direction artistique de jeux vidéos…


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